Η Premier League πέρασε δύο χρόνια δοκιμάζοντας μια σειρά από τεχνητή νοημοσύνη που βασίζεται σε ημι-αυτόματες εταιρείες παροχής τεχνολογίας (SAOT) και τώρα είναι έτοιμοι να κυκλοφορήσουν.
Η UEFA ήταν η πρώτη που εισήγαγε το SAOT στο Champions League από την αρχή της ομάδας εποχής 2022-23, ακολουθούμενη γρήγορα από τη FIFA για το Παγκόσμιο Κύπελλο στο Κατάρ.
Ο Saot έκανε το καθυστερημένο ντεμπούτο του στο αγγλικό ποδόσφαιρο στο πέμπτο γύρο του FA Cup στις 28 Φεβρουαρίου 2025, που χαρακτηρίζεται στους επτά δεσμούς που έπαιζαν στο Premier League Grounds. Μετά από επιτυχημένες ζωντανές δοκιμές, το SOAT εισάγεται στην Premier League για το MatchWeek 32, στις 12-14 Απριλίου
Ποια είναι αυτή η νέα τεχνολογία, πώς λειτουργεί και είναι πραγματικά καλύτερο;
Γιατί πρέπει να αλλάξει ο Var Offside;
Μεγάλες καθυστερήσεις, αντιληπτές ανακρίβειες και έλλειψη εμπιστοσύνης στο σύστημα “crosshairs” μεταξύ των οπαδών, των παικτών και των προπονητών. Και αυτό είναι μόνο για αρχάριους.
Ο σκεπτικισμός προήλθε επίσης από την κακή απεικόνιση των αποφάσεων, με γραμμές τοποθετημένες στο γήπεδο που δεν μπορούν να αντικαταστήσουν την προοπτική ενός ατόμου. Ένας παίκτης μπορεί να κοίταξε, αλλά η τεχνολογία είπε ότι ήταν οφσάιντ. Σε άλλες εποχές, οι γραμμές ήταν τόσο κοντά ο ένας στον άλλο ήταν δύσκολο να καταλάβουμε το αποτέλεσμα.
Επιλέγοντας την ακριβή στιγμή που η μπάλα αγγίχτηκε από τον περαστικό δεν μπορούσε να καθοριστεί με ακρίβεια λόγω του ρυθμού καρέ των τηλεοπτικών φωτογραφικών μηχανών (50 καρέ ανά δευτερόλεπτο).
Το VAR έπρεπε επίσης να επιλέξει με μη αυτόματο τρόπο το πιο μακρινό σημείο προς τα εμπρός τόσο στον αμυντικό όσο και στον επιτιθέμενο (ή στην μπάλα, εάν ισχύει) χρησιμοποιώντας “crosshairs”, το οποίο δεν μπορούσε να εφαρμοστεί με συνέπεια ή με ακρίβεια. Τότε υπήρξε ο χρόνος που θα χρειαζόταν για να κρίνουμε το offside, σε ορισμένες περιπτώσεις μέχρι πέντε λεπτά για σύνθετες αποφάσεις.
Κάποιοι λόγοι προκάλεσαν περισσότερα προβλήματα από τους άλλους – ειδικά το Selhurst Park, όπου χρειάστηκαν πάνω από τέσσερα λεπτά για να επιβεβαιωθεί ένας στόχος Crystal Palace νωρίτερα αυτή τη σεζόν.
Συνολικά, οι υποστηρικτές δεν εμπιστεύτηκαν πραγματικά τη διαδικασία-δεν βοήθησαν ούτε από διάφορα σφάλματα υψηλού προφίλ.
Τον Φεβρουάριο του 2023, το VAR απέτυχε να προσδιορίσει ότι ένας παίκτης του Μπρέντφορντ ήταν οφσάιντ στη συσσώρευση σε ένα στόχο στο Άρσεναλ. Την ίδια μέρα, οι γραμμές είχαν τοποθετηθεί σε λάθος αμυντικό του Crystal Palace, οδηγώντας σε ένα στόχο του Brighton & Hove Albion να μην απαγορεύεται λανθασμένα.
Και τον Οκτώβριο του 2023, η Λίβερπουλ είχε ένα στόχο αποκλείστηκε για το offside στο πεδίο στο Tottenham Hotspur, το οποίο ο Var απέτυχε να διορθώσει. Ωστόσο, το σφάλμα για τον στόχο του Luis Díaz ήταν κυρίως γύρω από την επικοινωνία και όχι την τεχνολογία – ένα θέμα SAOT δεν θα μπορούσε να διορθωθεί από μόνη της, αλλά μια λιγότερο περίπλοκη διαδικασία μπορεί να βοηθήσει να αποφευχθεί να συμβεί ξανά.
Τι είναι λοιπόν η ημιαυτόματη τεχνολογία Offside;
Αναπτύχθηκε από την τεχνολογική εταιρεία Genius Sports, η Premier League λέει ότι δημιουργεί μια “πιο αποτελεσματική τοποθέτηση της εικονικής γραμμής οφσάιντ” λαμβάνοντας τη χαρτογράφηση των σχετικών παικτών από τα χέρια του VAR και στον έλεγχο της τεχνολογίας.
Αντί για έναν διαιτητή που τοποθετεί γραμμές σε μια οθόνη 2D τηλεόρασης, η Saot θα σχεδιάσει τους παίκτες σε 3D.
Θα φέρει επίσης μια “ενισχυμένη εμπειρία στο σκηνικό και την εκπομπή για τους υποστηρικτές”.
Πώς μοιάζει;
Αυτό είναι εξίσου σημαντικό με οποιοδήποτε μέρος αυτού του έργου. Ήταν απίστευτα δύσκολο να απεικονιστούν οι αποφάσεις του offside, και τώρα ένα 3D animation θα πάρουν τους οπαδούς θα είναι αποτελεσματικά σύμφωνα με τον βοηθό διαιτητή.
Η κινούμενη εικόνα, η οποία είναι παρόμοια με αυτή που παράγεται από την τεχνολογία γραμμής στόχου, θα εμφανιστεί στο γήπεδο, στην τηλεόραση και επίσης θα δημοσιεύεται στο λογαριασμό @plmatchcentre x.
Τα τμήματα του σώματος του επιτιθέμενου που θεωρείται offside (ή όχι, θα πρέπει να είναι στο εσωτερικό), επισημαίνεται και μια προσομοίωση θα δημιουργήσει ένα “τοίχο” που υποδεικνύει τη γραμμή οφσάιντ. Εάν ένας παίκτης είναι οφσάιντ, το σχετικό μέρος του σώματος θα σπάσει αυτό το “τοίχο”.
Σε αντίθεση με το SAOT σε άλλους διαγωνισμούς, το animation δεν θα κινηθεί άμεσα σύμφωνα με τους δύο παίκτες, όπως μπορούν να εμφανιστούν πάνω από το άλλο και να προκαλέσουν σύγχυση. Ωστόσο, παραμένει να δούμε αν οι οπαδοί είναι ευχαριστημένοι με αυτή τη μέθοδο.
Θα πρέπει να είναι πολύ πιο εύκολο να κατανοηθεί για τους υποστηρικτές στο έδαφος ή να παρακολουθεί την τηλεόραση και λιγότερες καθυστερήσεις θα πρέπει να οδηγούν σε λιγότερη κριτική – θεωρητικά.
Η κινούμενη εικόνα στο Champions League τείνει να διαρκέσει αρκετά λεπτά για να εμφανιστεί, καθώς επικαλύπτεται στην αρχική κάλυψη της τηλεόρασης. Στην Premier League και στο FA Cup, θα είναι αυτόνομο, οπότε θα πρέπει να είναι πολύ πιο γρήγορα.
Ποιος ήταν ο πρώτος στόχος που θα απαγορευτεί μέσω του SOAT;
Ο καθυστερημένος “νικητής” του Fabian Schär για το Newcastle United εναντίον του Brighton & Hove Albion στο FA Cup απομακρύνθηκε από το Soat στις 2 Μαρτίου. Ο Μπράιτον πήγε για να κερδίσει το παιχνίδι σε επιπλέον χρόνο.
– Emirates FA Cup (@emiratesfacup) 2 Μαρτίου 2025
Ποια ήταν η πρώτη χρήση του Soat της Premier League; Και ο πρώτος του απαγορευμένος στόχος;
Στο θρίλερ του Μάντσεστερ Σίτι με το Crystal Palace στις 12 Απριλίου, ο γκολ του διαιτητή χωρίς στόχο ελέγχθηκε και επιβεβαιώθηκε από το VAR – με το παλάτι προς τα εμπρός Eberechi Eze που θεωρείται ότι βρίσκεται σε θέση οφσάιντ.
– Κέντρο αγώνα Premier League (@plmatchcentre) 12 Απριλίου 2025
Οι οπαδοί της Άρσεναλ θα χαρούν να γνωρίζουν ότι το ανοιχτήρι του Kieran Tierney εναντίον του Μπρέντφορντ ήταν ο πρώτος στόχος που θα αποκλειστεί μέσω του Soat, αφού θεωρήθηκε ότι ήταν offside πριν επιστρέψει στο σπίτι στις 12 Απριλίου.
#Arsbre – 26 ‘ανατράπηκε
Ο VAR έλεγξε την κλήση του διαιτητή του στόχου – και διαπίστωσε ότι ο Tierney ήταν σε θέση οφσάιντ και συνέστησε να απαγορευτεί ο στόχος. pic.twitter.com/9jbazpn6mu
– Κέντρο αγώνα Premier League (@plmatchcentre) 12 Απριλίου 2025
Γιατί το Saot είναι καλύτερο;
Οι κατηγορίες για ανθρώπινο σφάλμα – μερικές φορές ιδρύθηκαν, άλλοι περισσότερη θεωρία συνωμοσίας – έχουν συχνά επιθεωρήσεις var και offside. Λαμβάνοντας τη διαδικασία από τα χέρια του VAR και στον έλεγχο του λογισμικού, η συζήτηση για την προκατάληψη του χειριστή πρέπει να κοιμηθεί.
Είναι ημιαυτόματο επειδή το VAR πρέπει να επιβεβαιώσει το αποτέλεσμα και η τεχνολογία δεν μπορεί να πει εάν ένας εισβολέας εμπλέκεται ενεργά στο παιχνίδι ή επιβεβαιώνει ότι η μπάλα αγγίχτηκε από έναν συμπαίκτη αυτού του παίκτη.
Το VAR πρέπει επίσης να επικυρώσει το σημείο kick, επειδή δεν υπάρχει τσιπ στην μπάλα στην έκδοση της τεχνολογίας της Premier League.
Το SAOT αυτοματοποιεί τη διαδικασία χαρτογράφησης και παράγει ένα αποτέλεσμα πολύ πιο γρήγορα. Αφαιρεί όλη την υποκειμενικότητα από αυτό το μέρος της διαδικασίας και ο μέσος χρόνος που απαιτείται για μια αναθεώρηση του Offside VAR έχει μειωθεί κατά μέσο όρο 30 δευτερόλεπτα. Αλλά συχνά θα εξοικονομήσει πολύ περισσότερο χρόνο. Σε ένα παιχνίδι μεταξύ της Chelsea και του Tottenham Hotspur στις αρχές Απριλίου, μια αναθεώρηση Offside με ένα σύμπλεγμα σωμάτων χρειάστηκε τέσσερα λεπτά. Σε δοκιμές εκτός σύνδεσης του SAOT, ήταν δύο λεπτά πιο γρήγορα.
Ο χρόνος που απαιτείται σίγουρα διαβρώνει την εμπιστοσύνη. Έτσι, αν ο Saot μπορεί να κάνει τα πάντα αισθητά ταχύτερα, θα μπορούσαμε τουλάχιστον να χάσουμε έναν από τους τομείς κριτικής της VAR.
Η Premier League πιστεύει επίσης ότι η SAOT αυξάνει την εμπιστοσύνη στη λήψη αποφάσεων μειώνοντας την εξάρτηση από τον χειροκίνητο έλεγχο όλων των πιθανών offsides-μειώνοντας έτσι την πιθανότητα να χάσει μια πιθανή απόφαση από την VAR, όπως αυτή στην Arsenal εναντίον Brentford.
Πώς λειτουργεί το Saot;
Απίστευτα, το SAOT της Premier League χρησιμοποιεί ένα σύστημα που επικυρώνει το iPhone που βασίζεται στο FIFA που είναι γνωστό εσωτερικά στο Genius Sports ως “Dragon”, αντί για χαμηλότερες κάμερες εκπομπής. Υπάρχουν 30 iPhones (ο αριθμός μπορεί να ποικίλει ελαφρώς από το σχεδιασμό του σταδίου), το μοντέλο 14 ή το νεότερο, εγκατεστημένο κάτω από την οροφή των 20 εδάφους της Premier League.
Αυτές οι κάμερες παρέχουν τη βέλτιστη παρακολούθηση για την μπάλα και τους 22 παίκτες, καταγράφοντας 10.000 σημεία δεδομένων επιφανειακών “ματιών” ανά παίκτη σε όλα τα άκρα και τα άκρα που σχετίζονται με μια απόφαση οφσάιντ – συμπεριλαμβανομένου του άνω βραχίονα, των ποδιών, των γόνατων και του κεφαλιού – έτσι το σύστημα γνωρίζει την ακριβή θέση ενός παίκτη σε κάθε δεδομένη στιγμή.
Τα δεδομένα συλλαμβάνονται με ρυθμό 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο – διπλασιάστε τα 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο που χρησιμοποιούνται στην παλιά τεχνολογία Offside.
Όλα τα δεδομένα του παίκτη και της μπάλας επεξεργάζονται σε πραγματικό χρόνο, γεγονός που ενεργοποιεί μια ειδοποίηση στο VAR. Στην πραγματικότητα, ένας παίκτης offside μπορεί να “επισημανθεί αυτόματα” στο λογισμικό SAOT.
Στη συνέχεια, το VAR πρέπει να επικυρώσει το σημείο κλωτσιάς και την ακρίβεια της γραμμής του Offside και ότι ο παίκτης του Offside είναι αυτός που άγγιξε την μπάλα ή που επηρέασε το παιχνίδι και στη συνέχεια να ενημερώσει τον διαιτητή που μπορεί να επιβεβαιώσει ή να αλλάξει την απόφαση στο πεδίο.
Ο διαιτητής θα πρέπει ακόμα να μεταβεί στην παρακολούθηση του pitchside, εάν υπάρχει υποκειμενική απόφαση οφσάιντ (για παράδειγμα ένας εισβολέας στην οπτική γωνία του τερματοφύλακα) που θα αλλάξει.
Πού μπορεί να υπολείπεται;
Το παιχνίδι μεταξύ του AFC Bournemouth και του Wolverhampton Wanderers στο FA Cup την 1η Μαρτίου χαρακτήρισε έναν απίστευτο έλεγχο VAR οκτώ λεπτών, με δύο πιθανά χάντμπολ και ένα offside.
Ο στόχος τελικά αποκλείστηκε για το offside, αλλά το VAR δεν μπόρεσε να χρησιμοποιήσει το SAOT και έπρεπε να επανέλθει στην παλιά τεχνολογία “crosshairs”.
Πριν από την εισαγωγή του, η ένωση ποδοσφαίρου είχε καταστήσει σαφές ότι “το VAR θα έχει ακόμα τη δυνατότητα να σχεδιάσει crosshairs ως αντίγραφο ασφαλείας στο σύστημα SAOT, εάν απαιτείται, αυτή η διαδικασία μπορεί να είναι απαραίτητη σε« ακραίες περιπτώσεις », όπου αρκετοί παίκτες εμποδίζουν την άποψη της μπάλας ή άλλων παικτών για τις κάμερες του συστήματος.
Γιατί δεν υπάρχει τσιπ στην μπάλα και έχει σημασία;
Το τσιπ στην αναμφισβήτητη μπάλα παρέχει μεγαλύτερη ακρίβεια της βασικής πινελιών. Αλλά η Adidas, ο πάροχος της FIFA και της UEFA, ανέπτυξε το αρχικό SAOT και κατέχει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το πώς το τσιπ κάθεται στο κέντρο της μπάλας για να εξασφαλίσει την αξιοπιστία της απόδοσης.
Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σημαίνει ότι οποιοσδήποτε άλλος κατασκευαστής μπάλας θα πρέπει να βρει έναν νέο τρόπο εξισορρόπησης ενός τσιπ χωρίς να παραβιάσει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας Adidas. Δεδομένου ότι κανένα κορυφαίο ευρωπαϊκό πρωτάθλημα δεν έχει συμβόλαιο με την Adidas, έπρεπε να αναπτύξουν το δικό τους λογισμικό.
Αλλά το σύστημα τσιπ είναι πολύ πιο ακριβό που χρησιμοποιείται μόνο σε μεγάλα τουρνουά όπως το Euro 2024 και το Παγκόσμιο Κύπελλο. Ακόμη και για το Champions League, η UEFA χρησιμοποιεί ένα σύστημα μη τσιπ όπως στην Premier League.
Χωρίς το τσιπ, πρέπει να λειτουργεί ελαφρώς διαφορετικά. Το Saot θα προτείνει ένα σημείο κλωτσιάς στο VAR και θα δημιουργήσει αυτόματα τη γραμμή οφσάιντ σε αυτό το πλαίσιο. Στη συνέχεια, το VAR ελέγχει ότι είναι το σωστό πλαίσιο πριν εγκρίνει την τελική απόφαση.
Ο Tony Scholes, επικεφαλής ποδοσφαίρου της Premier League, δήλωσε νωρίτερα αυτή τη σεζόν ότι δεν πιστεύει ότι η έλλειψη τσιπ θα είναι ένα πρόβλημα.
“Πιστεύουμε ότι θα υιοθετήσουμε το καλύτερο σύστημα και το πιο ακριβές σύστημα χωρίς την ανάγκη για το τσιπ στην μπάλα”, επέμεινε. “Πιστεύουμε ότι είναι και το πιο ακριβές και το πιο μελλοντικό σύστημα και γι ‘αυτό πήγαμε με αυτό”.
Μεταξύ των πλαισίων, η οπτική παρακολούθηση είναι σε θέση να παρεμβαίνει τις κινήσεις αναπαραγωγής και μπάλας με το σύστημα που παρέχει μια συνεχή ροή δεδομένων.
Αυτή τη στιγμή έχουμε μόνο την επίσημη γραμμή για να συνεχίσουμε, η απόδειξη θα έρθει όταν το βλέπουμε σε δράση – η Premier League έχει κάνει σίγουρα πολλές δοκιμές.
Γιατί λοιπόν η Premier League πιστεύει ότι το σύστημά του είναι πιο ακριβές;
Αυτό έρχεται κάτω από τη μέθοδο χαρτογράφησης των παικτών και τον αριθμό των φωτογραφικών μηχανών που χρησιμοποιούνται.
Το σύστημα που χρησιμοποιείται από τη FIFA και την UEFA χαρτογραφεί μόνο 29 σημεία δεδομένων στους παίκτες – αλλά με την Premier League είναι 10.000 επιφανειακά σημεία “Mesh”.
Η FIFA και η UEFA έχουν 10-12 κάμερες στην οροφή του σταδίου, στην Premier League είναι, κατά μέσο όρο, 30.
Οι κάμερες εκπομπής χρησιμοποιούνται από τη FIFA και την UEFA, σε 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Στην Premier League, τα iPhones είναι διπλάσια ταχύτητα σε 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Έτσι, το SAOT της Premier League υποτίθεται ότι είναι πολύ πιο ακριβής – ας περιμένουμε και να δούμε.
Πιο ακριβής; Έτσι, περισσότεροι στόχοι offside και αποφάσεις “toenail”;
Αυτά είναι καλά νέα, επειδή η Premier League πρόκειται να διατηρήσει το υπάρχον “επίπεδο ανοχής”, μερικές φορές αναφέρεται ως “παχύτερες γραμμές”, το οποίο δίνει ένα “πλεονέκτημα της αμφιβολίας” στον εισβολέα περίπου 5 εκατοστών.
Εισήχθη το 2021-22 μετά από καταγγελίες σχετικά με αυτές τις λεγόμενες κλήσεις “toenail” όπου μπορείτε να πείτε ότι ένας παίκτης είναι οφσάιντ.
Κανένα άλλο πρωτάθλημα με το SAOT δεν χρησιμοποιεί επίπεδο ανοχής, αντί να κάνει τις πιο περιθωριακές κλήσεις – όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα από το Παγκόσμιο Κύπελλο.
Εάν η Premier League είχε αφαιρέσει το “επίπεδο ανοχής”, σίγουρα είχαμε δει περισσότερους στόχους, καθώς υπάρχουν πολλοί σε μια εποχή που πέφτουν σε αυτό το Catego Ry.
Ωστόσο, εάν το αγγλικό ποδόσφαιρο το κρατάει, αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι η Premier League δεν είναι ακόμα εντελώς ευχαριστημένη από την ακρίβειά του. Το όλο σημείο του “επιπέδου ανοχής” στην τεχνολογία “Crosshairs” ήταν να αντισταθμίσει τις ανακρίβειες και τις ασυνέπειες.
Έτσι, στο αγγλικό ποδόσφαιρο, δεν θα επιστρέψουμε στις απίστευτα σφιχτές κλήσεις Offside που είδαμε όταν ο Var εισήχθη για πρώτη φορά. Ωστόσο, θα υπάρχει πάντα το περιθωριακό σημείο όταν το Onside γίνεται offside – δεν μπορείτε να αλλάξετε αυτό το σύστημα που έχετε.
Θα εξακολουθούν να υπάρχουν μεγάλες καθυστερήσεις για ελέγχους VAR;
Οι μακρύτερες καθυστερήσεις πρέπει να είναι σπανιότερες, επειδή το SAOT σημαίνει ότι το VAR δεν θα χρειαστεί να περάσει από τη χειροκίνητη διαδικασία χαρτογράφησης των παικτών.
Ωστόσο, θα υπάρξουν περιπτώσεις όταν υπάρχουν υποκειμενικά στοιχεία σε μια απόφαση. Μήπως ένας παίκτης παρεμβαίνει στο παιχνίδι; Υπήρξε ένα “σκόπιμο παιχνίδι” της μπάλας από τον αμυντικό; Είναι ένας επιτιθέμενος στη γραμμή όρασης του τερματοφύλακα; Αυτές οι αποφάσεις, και άλλοι με πολλαπλά στοιχεία offside, θα διαρκέσουν περισσότερο.
Θα υπάρχουν επίσης καταστάσεις όπου οι παίκτες μπλοκάρονται ο ένας τον άλλον στις κάμερες του συστήματος, ή μπορεί να υπάρχουν πολλαπλοί έλεγχοι σε μία φάση-όπως στο Bournemouth-Wolves FA Cup Tie.
Για παράδειγμα, υπήρξε ένα Offside check in Everton εναντίον της Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ νωρίτερα αυτή τη σεζόν, η οποία πήρε πάνω από τρία λεπτά και ο Saot δεν θα βελτιώθηκε ότι καθώς δεν ήταν καθαρά σχετιζόμενη με τις θέσεις των παικτών.
Και στο Champions League, μπορεί να υπάρξουν μακρές καθυστερήσεις.
Θα χρησιμοποιηθεί το SAOT για όλες τις αποφάσεις του οφσάιντ;
Όχι, οπότε είναι ακόμα δυνατό για μια γωνία να προκύψει από ένα χαμένο offside.
Το VAR θα ενεργοποιήσει μόνο το SAOT σε μια από τις στιγμές που αλλάζουν τα αγώνες που καλύπτονται από τους στόχους, τις κυρώσεις και τις κόκκινες κάρτες.
Τι γίνεται με την καθυστερημένη σημαία offside;
Ενώ είναι αληθινό το SAOT μπορεί να επεξεργαστεί γρήγορα τις θέσεις του παίκτη, καθώς είναι μόνο για χρήση σε κριτικές VAR δεν έχουμε δει το τέλος της καθυστερημένης σημαίας Offside.
Το παιχνίδι θα συνεχίσει να συνεχίζεται σε μια επιθετική κατάσταση μέχρι το τέλος της φάσης, όταν ο βοηθός θα αυξήσει τη σημαία τους.
Είναι το Saot σε άλλα πρωταθλήματα;
Η Serie A ήταν το πρώτο ευρωπαϊκό εγχώριο πρωτάθλημα για να μεταβεί στο Saot, εισάγοντάς την τον Ιανουάριο του 2023 μετά από ένα σφάλμα VAR υψηλού προφίλ νωρίς σε αυτή την εκστρατεία είχε δει έναν στόχο που κέρδισε το χρόνο για τη Juventus να απαγορεύεται εσφαλμένα. Η Liga BBVA MX του Μεξικού το εισήγαγε επίσης τον Ιανουάριο του 2023 και έχει χρησιμοποιηθεί στο Conmebol Libertadores, στο ισοδύναμο του Champions League της Νότιας Αμερικής.
Η Laliga έφερε στο Saot στην αρχή της σεζόν 2024-25.
